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背景

本文简析词云(wordcloud)的源码。

布局算法

  1. 初始化:设置画布大小、背景色、网格大小等。
  2. 词处理:每个词根据其重要性(频率、权重等)被赋予一个大小。
  3. 位置选择:算法在画布上为每个词寻找合适的位置。这通常通过在画布中心开始,并向外螺旋(或其他形状,如圆形、星形等)搜索空间来实现。
  4. 碰撞检测:在放置每个词时,算法会检查该位置是否会与已放置的词重叠。这通常通过一个网格来实现,网格记录了画布上的哪些区域是空的,哪些已被占用。
  5. 绘制:一旦找到空间,词就会在画布上绘制出来,并更新网格状态。
  6. 迭代:重复上述过程,直到所有词都被尝试放置。

核心方法

  • weightFactorshape 函数用于计算词的大小和布局形状。
  • getPointsAtRadius 函数计算给定半径上的点,这些点可能是词云中词的候选放置位置。
  • getTextInfo 函数计算单个词的布局信息,如大小和旋转。
  • canFitText 检查一个词是否可以放在特定位置而不覆盖已有的词。
  • drawText 将文本实际绘制到canvas上。
  • updateGrid 更新网格状态,标记已被占用的区域。
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本文简述G2如何实现点击图例联动数据筛选。

这里回答三个问题

  1. 实现图例联动数据筛选的核心逻辑。
  2. 如何隐藏/移除数据。
  3. 如何显示/新增数据。

结论

实现图例联动数据筛选的核心逻辑

  1. 点击图例图元后触发了legend:filter事件。
  2. legend模块相应了legend:filter事件,根据图例的筛选状态执行了filter方法。
  3. filter中根据上下文实例context获取了图表的marks。忽略了legends``marks对其他marks修改了其transformscale

如何隐藏/移除/显示/新增数据

由于filter操作本质上是在修改marks修改了其transformscale, 并没有涉及数据的移除和添加,所以隐藏/显示逻辑其实并无区别。

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本文简述ECharts如何实现点击图例联动数据筛选。

这里回答三个问题

  1. 实现图例联动数据筛选的核心逻辑。
  2. 如何隐藏/移除数据。
  3. 如何显示/新增数据。

结论

实现图例联动数据筛选的核心逻辑

  1. 点击图例后触发了legendAction同时触发整个图表的update
  2. 在图表真正执行update之前执行了restoreData方法以恢复最原始的默认数据。
  3. 图表的update任务中执行了legendFilter
  4. legendFilter中根据自身属性对series做了filter

如何隐藏/移除数据

在步骤4中对要渲染的series做了过滤仅渲染需要渲染的series

如何显示/新增数据

在步骤2中恢复了整个图表最原始的默认数据。

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图表引擎调研-编辑器接入

本文主要调研一些开源的底层图表库,评估其易用性、灵活性、可定制性、以及接入charts-studio的难易程度。目的是评估图表工具的底层引擎是是否需要更换,能否为图表工具选择一个灵活且高效的底层引擎。

项目详情见:chart-lib-learn

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版本:V6.0.0

背景

本文将简述ECharts如何实现标签自动旋转特定角度以解决柱状图或折线图轴线标签重叠的问题。

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结论

解决问题的流程如下:

  1. 首先定义了几个候选的旋转角度[0,25,45,70,90]
  2. 获取最长的label并根据最长的labelsize计算每一个候选的旋转角度下的size(详情见:https://codepen.io/agurtovoy/pen/WNPyqWx)
    1. 其中width下图中的横向绿线部分即和轴交叉的部分。
    2. 其中height为下图中红框高度。
  3. 将步骤2的size和图表中的间隔做比对,横向图width做比对纵向图height做比对。看最大label的交叉长度需要几个单位间隔的宽度来装。这个值即为label的间隔个数。
  4. 计算所有的候选角度所需要的间隔数,选择所需间隔最少且其中角度最小作为自适应的结果。

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图形引擎调研

图形引擎概览

引擎 定位/场景 渲染器 开源/协议
pixiJS 在线游戏、教育内容、互动广告、数据可视化 WebGL/Canvas ✅ MIT
leaferJS 高效绘图 、UI 交互(小游戏、互动应用、组态)、图形编辑 Canvas ✅ MIT
p5.js 教育/学术 Canvas ✅ LGPL-2.1
Zrender 图表绘制 Canvas/Svg ✅ BSD-3-Clause
Antv/G 图表 地图 图 Canvas/Svg/WebGL/WebGPU
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Vega-Schema解析

vegaschema设计以json格式描述数据视觉外观和交互式行为而闻名。 作为业界标杆本文简析Vega-Schema的设计。

规范(Specification)

以下是 Vega 规范的基本概述。完整的规范包括数据刻度标记等属性的相应子集的定义。

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{
"$schema": "https://vega.github.io/schema/vega/v5.json",
"description": "A specification outline example.",
"width": 500,
"height": 200,
"padding": 5,
"autosize": "pad",
"signals": [],
"data": [],
"scales": [],
"projections": [],
"axes": [],
"legends": [],
"marks": []
}
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