0%

Tween.js源码解读

Tween.js本身作为一个动画引擎十分强大且代码不长十分适合作为源码阅读和学习的对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
/**
* Tween.js - Licensed under the MIT license
* https://github.com/sole/tween.js
* ----------------------------------------------
*
* See https://github.com/sole/tween.js/graphs/contributors for the full list of contributors.
* Thank you all, you're awesome!
*/

// Date.now shim for (ahem) Internet Explo(d|r)er



//如果Date.now方法未赋值则为其赋值
// ? 不知道针对哪种浏览器,有知道的大佬还请指出
if ( Date.now === undefined ) {

Date.now = function () {

return new Date().valueOf();

};

}

// TWEEN 对象 全局对象 存储所有Tween对象以及一些全局方法
// 有则赋值无则初始化
var TWEEN = TWEEN || ( function () {

//tween 列表 new TWEEN.Tween()的对象在这里有一份储存
var _tweens = [];

return {
// 版本号
REVISION: '14',
// 获取全部Tween对象
getAll: function () {

return _tweens;

},
// 清空全部Tween对象
removeAll: function () {

_tweens = [];

},
// 手动添加Tween对象
// 一般无需调用 new TWEEN.Tween() 会自动调用
add: function ( tween ) {

_tweens.push( tween );

},
// 清除指定的Tween对象
remove: function ( tween ) {

var i = _tweens.indexOf( tween );

if ( i !== -1 ) {

_tweens.splice( i, 1 );

}

},
// 根据time更新全部Tween对象
update: function ( time ) {

if ( _tweens.length === 0 ) return false;

var i = 0;
// 无参数输入则 返回一个毫秒数
// window.performance.now() 返回页面初始化到该方法调用的毫秒数
// performance.now()与Date.now()不同的是,返回了以微秒为单位的时间,更加精准
// 与Date.now()会受系统程序执行阻塞的影响不同,performance.now()的时间是以恒定速率递增的,不受系统时间的影响(系统时间可被人为或软件调整)
time = time !== undefined ? time : ( typeof window !== 'undefined' && window.performance !== undefined && window.performance.now !== undefined ? window.performance.now() : Date.now() );

// 调用每个Tween对象的update方法
while ( i < _tweens.length ) {

if ( _tweens[ i ].update( time ) ) {

i++;

} else {
// 将无效的Tween对象剔除
_tweens.splice( i, 1 );

}

}

return true;

}
};

} )();

//Tween 对象
TWEEN.Tween = function ( object ) {
// 传入的数据
var _object = object;
// 开始 值
var _valuesStart = {};
// 结束 值
var _valuesEnd = {};
// 开始 值 (最终过度依赖于这个值 相当于 将 _valuesStart 中的有效数据做了个提取)
var _valuesStartRepeat = {};
// 过度时间 默认 1000ms
var _duration = 1000;
// 重复次数 默认0
var _repeat = 0;
// yoyo 效果 将过度效果反转 在有重复时生效
var _yoyo = false;
// 是否正在过度
var _isPlaying = false;

var _reversed = false;
// 延迟时间 默认0
var _delayTime = 0;
// 开始时间
var _startTime = null;
// 过度算法
var _easingFunction = TWEEN.Easing.Linear.None;
// 插值算法
var _interpolationFunction = TWEEN.Interpolation.Linear;
// Tweens 链
var _chainedTweens = [];
// 开始事件回调
var _onStartCallback = null;
// 开始事件是否已经触发
var _onStartCallbackFired = false;
// 更新事件回调
var _onUpdateCallback = null;
// 完成事件回调
var _onCompleteCallback = null;
// 结束事件回调
var _onStopCallback = null;

// Set all starting values present on the target object
// 将传入的数据 float化 并 写入 _valuesStart
for ( var field in object ) {

_valuesStart[ field ] = parseFloat(object[field], 10);

}

// 设置_valuesEnd 和 duration
this.to = function ( properties, duration ) {

if ( duration !== undefined ) {

_duration = duration;

}

_valuesEnd = properties;

return this;

};
// 过度开始
this.start = function ( time ) {
// 将这个Tween对象压入 TWEEN._tweens 列表
TWEEN.add( this );
// 开始过度
_isPlaying = true;
// onStart事件是否已触发标记未 否
_onStartCallbackFired = false;

// 若未传入 time 则生成一个毫秒数 表示当前时间
/*
**和JavaScript中其他可用的时间类函数(比如Date.now)不同的是,window.performance.now()返回的时间戳没有被限制在一毫秒的精确度内,而它使用了一个浮点数来达到微秒级别的精确度.

**另外一个不同点是,window.performance.now()是以一个恒定的速率慢慢增加的,它不会受到系统时间的影响(可能被其他软件调整)。另外,performance.timing.navigationStart + performance.now() 约等于 Date.now()
*/
_startTime = time !== undefined ? time : ( typeof window !== 'undefined' && window.performance !== undefined && window.performance.now !== undefined ? window.performance.now() : Date.now() );
// 开始过度时间 = 当前时间 + 延迟时间
_startTime += _delayTime;

for ( var property in _valuesEnd ) {

// check if an Array was provided as property value
// 检查对象属性的值是否有数组
if ( _valuesEnd[ property ] instanceof Array ) {

if ( _valuesEnd[ property ].length === 0 ) {

continue;

}
// 如果是数组的话 对数组做了个拷贝 存储在 _valuesEnd 中
// ? 为什么存储在 _valuesEnd 中?
// create a local copy of the Array with the start value at the front
_valuesEnd[ property ] = [ _object[ property ] ].concat( _valuesEnd[ property ] );

}

// 将传入的 对象属性 写入 _valuesStart
_valuesStart[ property ] = _object[ property ];
// 将 _valuesStart 中的值 float 化
if( ( _valuesStart[ property ] instanceof Array ) === false ) {
_valuesStart[ property ] *= 1.0; // Ensures we're using numbers, not strings
}
// 将有效的属性写入 _valuesStartRepeat NaN 置 0
_valuesStartRepeat[ property ] = _valuesStart[ property ] || 0;

}

return this;

};
// 过度结束
this.stop = function () {

if ( !_isPlaying ) {
return this;
}
// 将 该Tween对象 从 TWEEN._tweens中移除
TWEEN.remove( this );
// 将 正在过度变量 标记未 否
_isPlaying = false;
// 触发 onStop 回调
if ( _onStopCallback !== null ) {

_onStopCallback.call( _object );

}
// 结束整个 Tweens 链
this.stopChainedTweens();
return this;

};
// 结束整个 Tweens 链
this.stopChainedTweens = function () {

for ( var i = 0, numChainedTweens = _chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++ ) {

_chainedTweens[ i ].stop();

}

};

this.delay = function ( amount ) {

_delayTime = amount;
return this;

};

this.repeat = function ( times ) {

_repeat = times;
return this;

};

this.yoyo = function( yoyo ) {

_yoyo = yoyo;
return this;

};


this.easing = function ( easing ) {

_easingFunction = easing;
return this;

};

this.interpolation = function ( interpolation ) {

_interpolationFunction = interpolation;
return this;

};

this.chain = function () {

_chainedTweens = arguments;
return this;

};

this.onStart = function ( callback ) {

_onStartCallback = callback;
return this;

};

this.onUpdate = function ( callback ) {

_onUpdateCallback = callback;
return this;

};

this.onComplete = function ( callback ) {

_onCompleteCallback = callback;
return this;

};

this.onStop = function ( callback ) {

_onStopCallback = callback;
return this;

};
// 更新这个Tween对象
// 耗能大户
// 如果包含1W个Tween对象 在一个 60 FPS的 animation 中 update 则1S中需要 执行60W次
this.update = function ( time ) {

var property;

// 小于开始时间直接 return
// 在这里 return了 耗能就小了
if ( time < _startTime ) {

return true;

}
// 检查 onStart 回调是否已经触发 未触发则触发同时标记为已触发
if ( _onStartCallbackFired === false ) {

if ( _onStartCallback !== null ) {

_onStartCallback.call( _object );

}

_onStartCallbackFired = true;

}
// 过度进度
var elapsed = ( time - _startTime ) / _duration;
elapsed = elapsed > 1 ? 1 : elapsed;
// 将线性的 过度进度 根据 配置 调整
var value = _easingFunction( elapsed );

for ( property in _valuesEnd ) {

var start = _valuesStart[ property ] || 0;
var end = _valuesEnd[ property ];

if ( end instanceof Array ) {

_object[ property ] = _interpolationFunction( end, value );

} else {

// Parses relative end values with start as base (e.g.: +10, -3)
if ( typeof(end) === "string" ) {
end = start + parseFloat(end, 10);
}

// protect against non numeric properties.
if ( typeof(end) === "number" ) {
_object[ property ] = start + ( end - start ) * value;
}

}

}
// 触发 onUpdate 回调
if ( _onUpdateCallback !== null ) {

_onUpdateCallback.call( _object, value );

}
// 如果该次过度结束 不结束 return 1 结束分情况 彻底结束 return 0 否则return 1
if ( elapsed == 1 ) {
// 重复次数不为 0 的情况
if ( _repeat > 0 ) {
// 如果重复次数不是无限大·· 则重复次数-1次
if( isFinite( _repeat ) ) {
_repeat--;
}

// reassign starting values, restart by making startTime = now
for( property in _valuesStartRepeat ) {

if ( typeof( _valuesEnd[ property ] ) === "string" ) {
_valuesStartRepeat[ property ] = _valuesStartRepeat[ property ] + parseFloat(_valuesEnd[ property ], 10);
}
// 如果有yoyo效果 则 交换 valueEnd和valueStartRepeat 再进行一次过度
if (_yoyo) {
var tmp = _valuesStartRepeat[ property ];
_valuesStartRepeat[ property ] = _valuesEnd[ property ];
_valuesEnd[ property ] = tmp;
}

_valuesStart[ property ] = _valuesStartRepeat[ property ];

}
// 颠倒反转
if (_yoyo) {
_reversed = !_reversed;
}

_startTime = time + _delayTime;

return true;

} else {
// 触发 完成 回调
if ( _onCompleteCallback !== null ) {

_onCompleteCallback.call( _object );

}
// 将Tween链上的下一个Tween开始
for ( var i = 0, numChainedTweens = _chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++ ) {

_chainedTweens[ i ].start( time );

}

return false;

}

}

return true;

};

};

// 纯函数 将 [0-1] 的值 以不同的变化率 映射到 [0-1]
TWEEN.Easing = {
// 一次线性变化
Linear: {

None: function ( k ) {

return k;

}

},
// 二次
Quadratic: {

In: function ( k ) {

return k * k;

},

Out: function ( k ) {

return k * ( 2 - k );

},

InOut: function ( k ) {

if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * k * k;
return - 0.5 * ( --k * ( k - 2 ) - 1 );

}

},
// 三次方
Cubic: {

In: function ( k ) {

return k * k * k;

},

Out: function ( k ) {

return --k * k * k + 1;

},

InOut: function ( k ) {

if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * k * k * k;
return 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * k + 2 );

}

},
// 四次方
Quartic: {

In: function ( k ) {

return k * k * k * k;

},

Out: function ( k ) {

return 1 - ( --k * k * k * k );

},

InOut: function ( k ) {

if ( ( k *= 2 ) < 1) return 0.5 * k * k * k * k;
return - 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * k * k - 2 );

}

},
// 五次方
// ? 用得了这么多么?
Quintic: {

In: function ( k ) {

return k * k * k * k * k;

},

Out: function ( k ) {

return --k * k * k * k * k + 1;

},

InOut: function ( k ) {

if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * k * k * k * k * k;
return 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * k * k * k + 2 );

}

},
// 正弦
Sinusoidal: {

In: function ( k ) {

return 1 - Math.cos( k * Math.PI / 2 );

},

Out: function ( k ) {

return Math.sin( k * Math.PI / 2 );

},

InOut: function ( k ) {

return 0.5 * ( 1 - Math.cos( Math.PI * k ) );

}

},
// 指数
Exponential: {

In: function ( k ) {

return k === 0 ? 0 : Math.pow( 1024, k - 1 );

},

Out: function ( k ) {

return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow( 2, - 10 * k );

},

InOut: function ( k ) {

if ( k === 0 ) return 0;
if ( k === 1 ) return 1;
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * Math.pow( 1024, k - 1 );
return 0.5 * ( - Math.pow( 2, - 10 * ( k - 1 ) ) + 2 );

}

},
// 圆形
// 差不多是个指数图像 不知道为什么命名为Circular
Circular: {

In: function ( k ) {

return 1 - Math.sqrt( 1 - k * k );

},

Out: function ( k ) {

return Math.sqrt( 1 - ( --k * k ) );

},

InOut: function ( k ) {

if ( ( k *= 2 ) < 1) return - 0.5 * ( Math.sqrt( 1 - k * k) - 1);
return 0.5 * ( Math.sqrt( 1 - ( k -= 2) * k) + 1);

}

},
// 弹性
Elastic: {

In: function ( k ) {

var s, a = 0.1, p = 0.4;
if ( k === 0 ) return 0;
if ( k === 1 ) return 1;
if ( !a || a < 1 ) { a = 1; s = p / 4; }
else s = p * Math.asin( 1 / a ) / ( 2 * Math.PI );
return - ( a * Math.pow( 2, 10 * ( k -= 1 ) ) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) );

},

Out: function ( k ) {

var s, a = 0.1, p = 0.4;
if ( k === 0 ) return 0;
if ( k === 1 ) return 1;
if ( !a || a < 1 ) { a = 1; s = p / 4; }
else s = p * Math.asin( 1 / a ) / ( 2 * Math.PI );
return ( a * Math.pow( 2, - 10 * k) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) + 1 );

},

InOut: function ( k ) {

var s, a = 0.1, p = 0.4;
if ( k === 0 ) return 0;
if ( k === 1 ) return 1;
if ( !a || a < 1 ) { a = 1; s = p / 4; }
else s = p * Math.asin( 1 / a ) / ( 2 * Math.PI );
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return - 0.5 * ( a * Math.pow( 2, 10 * ( k -= 1 ) ) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) );
return a * Math.pow( 2, -10 * ( k -= 1 ) ) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) * 0.5 + 1;

}

},
// 这个会先往回走一段 然后以一个更快的速度到达 1
Back: {

In: function ( k ) {

var s = 1.70158;
return k * k * ( ( s + 1 ) * k - s );

},

Out: function ( k ) {

var s = 1.70158;
return --k * k * ( ( s + 1 ) * k + s ) + 1;

},

InOut: function ( k ) {

var s = 1.70158 * 1.525;
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * ( k * k * ( ( s + 1 ) * k - s ) );
return 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * ( ( s + 1 ) * k + s ) + 2 );

}

},
// 弹跳
Bounce: {

In: function ( k ) {

return 1 - TWEEN.Easing.Bounce.Out( 1 - k );

},

Out: function ( k ) {

if ( k < ( 1 / 2.75 ) ) {

return 7.5625 * k * k;

} else if ( k < ( 2 / 2.75 ) ) {

return 7.5625 * ( k -= ( 1.5 / 2.75 ) ) * k + 0.75;

} else if ( k < ( 2.5 / 2.75 ) ) {

return 7.5625 * ( k -= ( 2.25 / 2.75 ) ) * k + 0.9375;

} else {

return 7.5625 * ( k -= ( 2.625 / 2.75 ) ) * k + 0.984375;

}

},

InOut: function ( k ) {

if ( k < 0.5 ) return TWEEN.Easing.Bounce.In( k * 2 ) * 0.5;
return TWEEN.Easing.Bounce.Out( k * 2 - 1 ) * 0.5 + 0.5;

}

}

};

// 插值算法 针对数组做的插值操作
TWEEN.Interpolation = {

Linear: function ( v, k ) {

var m = v.length - 1, f = m * k, i = Math.floor( f ), fn = TWEEN.Interpolation.Utils.Linear;

if ( k < 0 ) return fn( v[ 0 ], v[ 1 ], f );
if ( k > 1 ) return fn( v[ m ], v[ m - 1 ], m - f );

return fn( v[ i ], v[ i + 1 > m ? m : i + 1 ], f - i );

},

Bezier: function ( v, k ) {

var b = 0, n = v.length - 1, pw = Math.pow, bn = TWEEN.Interpolation.Utils.Bernstein, i;

for ( i = 0; i <= n; i++ ) {
b += pw( 1 - k, n - i ) * pw( k, i ) * v[ i ] * bn( n, i );
}

return b;

},

CatmullRom: function ( v, k ) {

var m = v.length - 1, f = m * k, i = Math.floor( f ), fn = TWEEN.Interpolation.Utils.CatmullRom;

if ( v[ 0 ] === v[ m ] ) {

if ( k < 0 ) i = Math.floor( f = m * ( 1 + k ) );

return fn( v[ ( i - 1 + m ) % m ], v[ i ], v[ ( i + 1 ) % m ], v[ ( i + 2 ) % m ], f - i );

} else {

if ( k < 0 ) return v[ 0 ] - ( fn( v[ 0 ], v[ 0 ], v[ 1 ], v[ 1 ], -f ) - v[ 0 ] );
if ( k > 1 ) return v[ m ] - ( fn( v[ m ], v[ m ], v[ m - 1 ], v[ m - 1 ], f - m ) - v[ m ] );

return fn( v[ i ? i - 1 : 0 ], v[ i ], v[ m < i + 1 ? m : i + 1 ], v[ m < i + 2 ? m : i + 2 ], f - i );

}

},

Utils: {

Linear: function ( p0, p1, t ) {

return ( p1 - p0 ) * t + p0;

},

Bernstein: function ( n , i ) {

var fc = TWEEN.Interpolation.Utils.Factorial;
return fc( n ) / fc( i ) / fc( n - i );

},

Factorial: ( function () {

var a = [ 1 ];

return function ( n ) {

var s = 1, i;
if ( a[ n ] ) return a[ n ];
for ( i = n; i > 1; i-- ) s *= i;
return a[ n ] = s;

};

} )(),

CatmullRom: function ( p0, p1, p2, p3, t ) {

var v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5, v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5, t2 = t * t, t3 = t * t2;
return ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;

}

}

};